Апрель 13

[Перевод] Методология VR-разработки

Данная статья является последней в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы подбора контента для наших проектов в статье «VR Design: содержимое сцен». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.

Разработка проектов с виртуальной реальностью — непростая задача не только из-за того, что VR является очень молодым средством коммуникации. Возможности и ограничения технологии делают разработку достаточно сложной.

Как соответствовать таким требованиям, чтобы разрабатывать хорошие VR-проекты, мы узнаем в этой статье.

После того, как мы пробежались по основным особенностям VR-разработки в этой серии статей, рассмотрим последнее, самое важное для тебя, как для разработчика, средство: итеративный процесс разработки.

Также мы разберем, почему ты не всегда можешь доверять себе и что означает понятие «VR legs».

You have to be super experimental and be willing to accept that a lot of the old ways of doing things just do not work at all anymore.

Joel Green из Cloudhead Games, Группа разработки The Gallery

Итеративный процесс разработки

image
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи [Перевод] Методология VR-разработки отключены
Апрель 13

[Перевод] Игры для Playstation VR в которые уже можно поиграть

17 мая у нас в ВШБИ пройдет выставка и конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. В связи с этим публикуем в нашем блоге переводы с портала Upload VR по топовым играм для HTC Vive, PSVR и Oculus Rift. Сегодня поговорим про топ-9 игр для PlayStation VR, перевод под катом. Кстати, всем читателям хабра скидка 20% на билеты на конференцию VR-Today по промо-коду habr. А всем активным участникам хабра с кармой 20 и выше буду рад подарить билет бесплатно (напишите в личку для этого).
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи [Перевод] Игры для Playstation VR в которые уже можно поиграть отключены
Апрель 13

[Перевод] Игры для Playstation VR в которые уже можно поиграть

17 мая у нас в ВШБИ пройдет выставка и конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. В связи с этим публикуем в нашем блоге переводы с портала Upload VR по топовым играм для HTC Vive, PSVR и Oculus Rift. Сегодня поговорим про топ-9 игр для PlayStation VR, перевод под катом. Кстати, всем читателям хабра скидка 20% на билеты на конференцию VR-Today по промо-коду habr. А всем активным участникам хабра с кармой 20 и выше буду рад подарить билет бесплатно (напишите в личку для этого).
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи [Перевод] Игры для Playstation VR в которые уже можно поиграть отключены
Апрель 4

Предварительная программа MBLT17

До начала Международной мобильной конференции MBLT17 осталось меньше месяца. На сайте опубликована предварительная программа, в которой примут участие представители Google, Facebook, Shazam, Тинькофф Банк, Mail.ru, Uber, Sports.ru, App Annie и другие.

Деловая программа конференции пройдёт в форматах докладов, дискуссионных площадок и открытых интервью — MBLT Talks.
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи Предварительная программа MBLT17 отключены
Апрель 4

Предварительная программа MBLT17

До начала Международной мобильной конференции MBLT17 осталось меньше месяца. На сайте опубликована предварительная программа, в которой примут участие представители Google, Facebook, Shazam, Тинькофф Банк, Mail.ru, Uber, Sports.ru, App Annie и другие.

Деловая программа конференции пройдёт в форматах докладов, дискуссионных площадок и открытых интервью — MBLT Talks.
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи Предварительная программа MBLT17 отключены
Март 30

[Перевод] VR Design: содержимое сцен

Данная статья является пятой в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы VR-дизайна в статье «VR-Design: User Interface». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.

Воздействие виртуальной реальности на нас намного сильнее нежели в классических СМИ. Из-за этого при выборе дизайна и контента на нас, как на разработчиков, возложена большая ответственность.

В этой статье мы рассмотрим, на что следовало бы обратить внимание, учитывая как практические соображения, так и этический аспект.

Что стоит показывать, а что нет, какой посыл несет наша работа и как мы хотим общаться с пользователем. При разработке VR-проектов необходимо придерживаться определенных рамок.

Глубокое погружение дает нам большое влияние на эмоции пользователей. С этой большой ответственностью нужно обходиться очень осторожно.
image
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи [Перевод] VR Design: содержимое сцен отключены
Март 22

VR/AR в браузере. Как быстро влиться и сделать свое первое приложение, используя WebVR API

Виртуальная и дополненные реальности активно развиваются и начинают предъявлять права на захват мира. Причем применение этих технологий разнообразно и не ограничивается только играми. А с появлением инструментов для работы с VR/AR технологиями в браузере интерес возрос еще больше. Уже сейчас можно экспериментировать и создавать MVP(Minimum Viable Product) веб-проекты с помощью JavaScript API, которое так и называется — WebVR. Давайте разбираться, что это и как с этим работать. И можно ли обойтись без этого самого WebVR API?
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи VR/AR в браузере. Как быстро влиться и сделать свое первое приложение, используя WebVR API отключены
Март 20

[Перевод] Узкие места в облаках: истории Pokemon Go и Trivia Crack

image

Урок: «Система, работающая с двумя миллионами пользователей, не обязательно сможет справиться с десятью миллионами».

После выпуска Pokémon Go в США в июле 2016 года она стала самой популярной на тот момент игрой в дополненной реальности. Этот продукт многолетнего сотрудничества игрового разработчика Niantic и Google (пока Niantic не встала на ноги, она была внутренним стартапом Google). Поэтому инфраструктура Pokémon Go сильно зависела от облачной платформы и служб приложений Google. (Компании Nintendo и Pokémon тоже приняли участие в создании захватывающего игрового процесса выращивания маленьких монстриков для мобильных платформ.)

Это была не первая игра Niantic в дополненной реальности. Ранее компания создала Ingress, игру о вторжении инопланетян, выпущенную в 2013 году для устройств Android. Но Pokémon Go стала игрой совершенно другого уровня — покемоны уже давно были культурным феноменом. Игра заинтересовала аудиторию, долгие годы ожидавшую мобильную игру. Поэтому количество установок росло стремительно. За полдня игра заняла первую позицию по доходам на iPhone. В какой-то степени это был самый масштабный в мире выпуск мобильной игры.
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи [Перевод] Узкие места в облаках: истории Pokemon Go и Trivia Crack отключены
Март 16

[Перевод] VR-Design: User Interface

Данная статья является четвертой в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили основы работы со звуком в статье «Звуковые эффекты в виртуальных мирах». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.

User Interface — это прямое взаимодействие между человеком и машиной. Это средство, с помощью которого компьютер оповещает нас о возможностях, а мы передаем ему свои намерения.

Качество и предсказуемость общения в значительной степени влияют на то, как мы воспринимаем ПО и как быстро достигаем целей.

User Interface (UI) очень важен, и при разработке наших VR-проектов мы должны уделять внимание этому аспекту.

Особенно интересны в разработке виртуальной реальности новые способы взаимодействия: положение головы, направление взгляда и контроллеры движения на руках. Они предлагают нам, как разработчикам, новые варианты реализации интерфейса.

Но также возникают и новые проблемы, так как взаимодействие с этими устройствами намного сложнее — к примеру, клик мышкой намного проще распознать нежели неявный жест на контроллере.

Идеальный UI должен быть понятным, неброским и интуитивным, чтобы действия сами напрашивались. Как достичь этой высокой цели в VR-разработке, мы рассмотрим далее более подробно.

Осязаемый User Interface

image
Читать дальше →

Раздел: Разработка под AR и VR | Комментарии к записи [Перевод] VR-Design: User Interface отключены