Март 31

[recovery mode] Проверить свой сайт с Марса? Нет ничего невозможного

Сервис мониторинга ХостТрекер совместно с NASA и другими ведущими космическими агентствами добился поистине вселенского расширения сети. Мы уже много лет работаем над улучшением параметров своей системы, как-то: алгоритм мониторинга, добавление новых серверов, постоянная разработка новых полезных функций. При этом, мы пытаемся всегда идти в ногу со временем, и даже немного заглядываем в будущее, где это возможно. Ниже речь пойдет как раз о крайне интересной функции, которая, несмотря на свою (пока) сомнительную практическую ценность, может немного развеять пятничную скуку.

Читать дальше →

Раздел: Без рубрики | Комментарии к записи [recovery mode] Проверить свой сайт с Марса? Нет ничего невозможного отключены
Март 31

[Перевод] Смотрим на высыхание краски: Как я залил игру в Steam Store безо всякого одобрения со стороны Valve

image

Планировал ли я попасться? Конечно!

Если вы посещали домашнюю страницу Steam в воскресенье вечером, вы могли заметить новую игру: «Смотрим на высыхание краски». Это событие послужило причиной оживлённых дискуссий на форуме, где пользователи обсуждали потерю компанией Valve контроля качества в сервисе Steam Greenlight. Однако эта игра никогда не попадала в Greenlight. Я даже не платил $100, чтобы публиковать там игры.

Мне кажется, что Greenlight – хорошая платформа для независимых разработчиков, рекламирующих свои игры, и хочу извиниться перед всеми разработчиками, кого я мог оскорбить. Это был всего лишь розыгрыш, а также проверка моей теории, которую я пытался донести до Valve в течение нескольких месяцев – возможность разместить в Steam любую игру так, чтобы Valve даже не увидела её. Все уязвимости уже исправлены, и данное руководство имеет лишь историческую ценность. К слову, игра не имеет отношения к протесту по поводу цензуры в кино.

Получаем учётную запись Steamworks

Моё небольшое расследование всей этой истории началось с получения доступа к Steamworks. Не буду рассказывать как и почему у меня появился доступ, но я не использовал никакие уязвимости ни форумов, ни Greenlight, и не общался ни с кем из Valve. Раскрывать эти детали я не буду, и не просите.
Читать дальше →

Раздел: Информационная безопасность | Комментарии к записи [Перевод] Смотрим на высыхание краски: Как я залил игру в Steam Store безо всякого одобрения со стороны Valve отключены
Март 31

[Перевод] Смотрим на высыхание краски: Как я залил игру в Steam Store безо всякого одобрения со стороны Valve

image

Планировал ли я попасться? Конечно!

Если вы посещали домашнюю страницу Steam в воскресенье вечером, вы могли заметить новую игру: «Смотрим на высыхание краски». Это событие послужило причиной оживлённых дискуссий на форуме, где пользователи обсуждали потерю компанией Valve контроля качества в сервисе Steam Greenlight. Однако эта игра никогда не попадала в Greenlight. Я даже не платил $100, чтобы публиковать там игры.

Мне кажется, что Greenlight – хорошая платформа для независимых разработчиков, рекламирующих свои игры, и хочу извиниться перед всеми разработчиками, кого я мог оскорбить. Это был всего лишь розыгрыш, а также проверка моей теории, которую я пытался донести до Valve в течение нескольких месяцев – возможность разместить в Steam любую игру так, чтобы Valve даже не увидела её. Все уязвимости уже исправлены, и данное руководство имеет лишь историческую ценность. К слову, игра не имеет отношения к протесту по поводу цензуры в кино.

Получаем учётную запись Steamworks

Моё небольшое расследование всей этой истории началось с получения доступа к Steamworks. Не буду рассказывать как и почему у меня появился доступ, но я не использовал никакие уязвимости ни форумов, ни Greenlight, и не общался ни с кем из Valve. Раскрывать эти детали я не буду, и не просите.
Читать дальше →

Раздел: Информационная безопасность | Комментарии к записи [Перевод] Смотрим на высыхание краски: Как я залил игру в Steam Store безо всякого одобрения со стороны Valve отключены
Март 31

Xamarin теперь бесплатен. «В отладчик мне исключение (воскл. знак)»

Новость дополняется.

На конференции Microsoft Build 2016 было объявлено, что все ограничения на разработку приложений сняты.

На втором дне конференции вице-президент Скотт Гутри сообщил: кроссплатформенные решения Xamarin будут интегрированы в Visual Studio и станут бесплатными, даже в Community Edition.

Microsoft приобрел Xamarin примерно за 400 миллионов долларов и это лучший исход: теперь разработчики смогут писать программы на c# под все платформы без дополнительных затрат на лицензии.

Начните прямо сейчас: xamarin.com/download

Просьба сообщить всем своим знакомым.

Раздел: Без рубрики | Комментарии к записи Xamarin теперь бесплатен. «В отладчик мне исключение (воскл. знак)» отключены
Март 31

[Из песочницы] C++ Russia 2016 на ++5

image

Привет друзья! Как и было заявлено, 26-27 февраля состоялась конференция сообщества под славным именем C++ Russia 2016. Мероприятие прошло на берегах Невы в стенах, холлах и залах отеля Park Inn by Radisson Прибалтийская.

Что там и как? Вперед — под кат!
Читать дальше →

Раздел: Без рубрики | Комментарии к записи [Из песочницы] C++ Russia 2016 на ++5 отключены
Март 31

[Из песочницы] Сертификация в Apple Developer Center простым и понятным языком

Кратко о главном

В Apple Developer Center с незапамятных времен применяется довольно мудреная система подписи ваших приложений на каждом из основных этапов — разработка, тестирование и публикация.

Зачастую при первом погружении в эту систему у начинающих (и не только) разработчиков возникают серьезные проблемы с пониманием того, как функционирует Apple Developer Center (будем называть его «девцентр» для простоты). В результате, мне в процессе профессиональной деятельности не раз приходилось наблюдать на новых местах работы огромные свалки из профилей и сертификатов в девцентре, в результате чего приходилось приступать к «разбору завалов».

При этом, в сети довольно не такой большой выбор материалов на эту тему. Конечно, в официальной документации Apple все хорошо структурировано и очень подробно описано, но зачастую просто не хватает времени на изучение такого количества материала. Как правило, хочется быстро понять, что именно и в каком порядке нужно сделать для корректной работы приложения на этапах разработки, тестирования и при публикации его в магазин App Store. В русском же сообществе подобных материалов, собранных в одном месте и в удобном доступе, я не видел вовсе, поэтому и решил написать эту статью. Для всех интересующихся — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Раздел: Без рубрики | Комментарии к записи [Из песочницы] Сертификация в Apple Developer Center простым и понятным языком отключены
Март 31

Текстовая трансляция конференции Build 2016 — второй день

Всем привет! Сегодня второй день конференции Build 2016. Нас ждут анонсы от Скота Гатри, Чи Лу и Стива Гугса, отвечающих, соответственно, за нашу облачную платформу, сервисы и продуктивность и работу с экосистемой разработчиков.

Видео-трансляция на английском будет доступна тут: channel9.msdn.com
Читать дальше →

Раздел: Без рубрики | Комментарии к записи Текстовая трансляция конференции Build 2016 — второй день отключены
Март 31

Стенд EAST 4 SCADA: как устроить аварию на железной дороге

На площадке технической зоны форума PHDays VI впервые развернется стенд EAST 4 SCADA. Все, кто интересуется безопасностью АСУ ТП, смогут попробовать свои силы в поиске уязвимостей SCADA-систем и написании собственных эксплойтов — и даже попытаются устроить аварию на тестовой железной дороге. Читать дальше →

Раздел: Информационная безопасность | Комментарии к записи Стенд EAST 4 SCADA: как устроить аварию на железной дороге отключены